Sunarti Rasdin, Ananda Amalia Rahma, Nasir Nasir, Sadriana Ayu, & Muhammad Wahyu. (2024). Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 2(1), 94–101. https://doi.org/10.61132/jbpai.v2i1.57