SUNARTI RASDIN; ANANDA AMALIA RAHMA; NASIR NASIR; SADRIANA AYU; MUHAMMAD WAHYU. Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 94–101, 2024. DOI: 10.61132/jbpai.v2i1.57. Disponível em: https://journal.aripafi.or.id/index.php/jbpai/article/view/57. Acesso em: 3 jul. 2024.