Sunarti Rasdin (2024) “Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros”, Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 2(1), pp. 94–101. doi: 10.61132/jbpai.v2i1.57.