Sunarti Rasdin, et al. “Gamfication Dalam Evaluasi Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasill Belajar Dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros”. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, vol. 2, no. 1, Jan. 2024, pp. 94-101, doi:10.61132/jbpai.v2i1.57.