1.
Sunarti Rasdin, Ananda Amalia Rahma, Nasir Nasir, Sadriana Ayu, Muhammad Wahyu. Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros. jbpai [Internet]. 2024 Jan. 22 [cited 2024 Jul. 3];2(1):94-101. Available from: https://journal.aripafi.or.id/index.php/jbpai/article/view/57