Penerapan Models Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran Al-Qur'an Hadis Kelas V B di Mi Daarul Qur'an

Authors

  • Alya Nur Fauziyah Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Naufal Rafif Agustian Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Muthia Robiaturrifa Universitas Singaperbangsa Karawang
  • M Makbul Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Al Fajar Universitas Singaperbangsa Karawang

DOI:

https://doi.org/10.61132/jmpai.v4i2.2008

Keywords:

Al-Qur'an Hadith, Cooperative Learning, Learning Outcomes, Student Activeness, Team Games Tournament

Abstract

This study aims to enhance the engagement of class V B students at MI Daarul Qur'an in the Al-Qur'an Hadith subject through the implementation of the Team Games Tournament (TGT) cooperative learning model. Using Classroom Action Research (CAR) with the Kemmis and McTaggart framework, the research was conducted in two cycles consisting of planning, action, observation, and reflection stages. Data were collected through observations, interviews, and documentation. The findings indicate that the application of the TGT model significantly improves both learning outcomes and student participation. In Cycle I, learning mastery reached 61.11 percent with an average score of 73.96. This increased to 91.67 percent in Cycle I Meeting II, to 95.83 percent in Cycle II Meeting I, and finally to 100 percent in Cycle II Meeting II with an average score of 100. The TGT approach not only enhances academic achievement but also creates a more active, enjoyable, and dynamic learning environment, encouraging better collaboration among students during group activities. Therefore, the use of the Team Games Tournament (TGT) cooperative learning model is proven effective in improving student engagement and learning outcomes in the Al-Qur'an Hadith subject.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bristiana Putri, D., Raisya Nur Azizah, D., Halimatus Sa, F., Makbul, M., & Aini Farida, N. (2024). Penerapan Model Cooperative Learning TGT untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa. Jurnal Al-Mau’izhoh E-ISSN, 6(2), 2024.

Chirzin, M. (2016). Dinamika Terjemah al-Qur’an (Studi Perbandingan Terjemah al-Qur’an Kementerian Agama RI dan Muhammad Thalib). Jurnal Studi Ilmu-Ilmu Al-Qur’an Dan Hadis, 17(1), 1–24.

Dewi, S. K. (2018). Fungsi Performatif dan Informatif Living Hadis dalam Perspektif Sosiologi Reflektif. Jurnal Living Hadis, 2(2), 179. https://doi.org/10.14421/livinghadis.2017.1328

Fatmawati, L. (2016). Peningkatan Keaktifan Dan Pemahaman Konsep Ips Melalui Model Learning Cycle 5e. Jurnal Prima Edukasia, 4, 209–221. https://www.academia.edu/download/87834070/pdf.pdf

Ferawati, F., & Fahruddin, F. (2022). Penerapan Pembelajaran Metode Kerja Kelompok Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Siswa SMPN 1 Kota Bima Tahun Pelajaran 2021/2022. JUPENJI : Jurnal Pendidikan Jompa Indonesia, 1(1), 31–37. https://doi.org/10.55784/jupenji.vol1.iss1.84

Jaurah. (2022). Penerapan Metode Kerja Kelompok dan Media Gambar untuk Meningkatkan Hasil Belajar Tematik Siswa di SD Negeri 2 Tete Jaurah. Jurnal Paedagogy: Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 9(1), 2022. https://e-journal.undikma.ac.id/index.php/pedagogy/indeks

Junaeni, S. (2022). Metode Team Game Tournament untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Materi Metabolisme Kelas XII MIPA SMA Negeri 1 Waled. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 2(4), 163–170. https://doi.org/10.52436/1.jpti.164

Lestari, N. I., Razak, A., Lufri, L., Zulyusri, Z., & Arsih, F. (2022). Meta-Analisis Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (Tgt) Terhadap Hasil Belajar Siswa. Bioilmi: Jurnal Pendidikan, 8(1), 17–30. https://doi.org/10.19109/bioilmi.v8i1.12917

Machali, I. (2022). Bagaimana Melakukan Penelitian Tindakan Kelas Bagi Guru? Indonesian Journal of Action Research, 1(2), 315–327. https://doi.org/10.14421/ijar.2022.12-21

Mafrudah, M. (2018). Peningkatan Kemampuan Hafalan Materi Al-Quran Hadis melalui Metode Index Card Match pada Siswa Kelas VIII-F MTs Negeri I Bantul. Jurnal Pendidikan Madrasah, 3(1), 27–39. https://doi.org/10.14421/jpm.2018.31-03

Meilani, D., & Aiman, U. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Make A Match Berbasis 4C Berbantuan Media Kartu Bilangan untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 4146–4151. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1522

Mesah, D. B., Wahyuni, S., & Liliek, T. (2020). Penerapan cooperative learning two stay two stray untuk meningkatan hasil belajar dan keaktifan siswa SMA. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 6(2), 227–238. https://doi.org/10.22219/jinop.v6i2.13461

Nazila, A. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Cooperative Learning tipe jigsaw untuk meningkatkan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Kreativitas Mahasiswa, Vol 4(3), 202–207.

Paramastut, A. (2023). ‎Model Teams Games Tournament (Tgt) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Kelas Iv. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09, 138. http://prosiding.arab-um.com/index.php/mah/article/view/1283%0

Prasetyo, A. D. (2021). Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Model Discovery Learning Di Sekolah Dasar. JURNAL BASICEDU, 5(4), 1717–1724.

Prihantoro, A. (2019). Melakukan Penelitian Tindakan Kelas. Ulumuddin : Jurnal Ilmu-Ilmu Keislaman, 9, 49–60.

Puji Tri Lestari. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. PENSA E-JURNAL : PENDIDIKAN SAINS, 4(2), 26–31. https://doi.org/10.65585/jt.v4i2.163

Satriyo Wibowo, Suparmini, S. (2016). Strategi Cooperative Learning Sebagai Peningkatankualitas Pembelajaran Ips Di Smp. Jipsindo, 2(2), 120–142. https://doi.org/10.21831/jipsindo.v2i2.7778

Subiyantoro, S. (2018). Cooperative Learning: Landasan Psikologis , Konsep, Karakteristik, Manfaat Dan Risiko Penggunaanya. Edudikara: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 144–153.

Tabrani, T., & Amin, M. (2023). Jurnal Pendidikan dan Konseling Model Pembelajaran Cooperative Learning. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(2), 200–213.

Tjenemundan, D., Alfiany, H., Ambotuo, V. F. M., Alfian, M., Biologi, P., & Tentena, U. K. (2024). Penerapan Model Pembelajaran TGT ( Team Game Tournament ) dalam Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa SD GKST 7 Tentena. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8, 3631–3637.

Yuniartin, T. (2024). Penerapan Metode Teams Games Tournament (Tgt) Pada Pembelajaran Al-Qur’an Hadits Di Mis Nurul Amal. Jurnal Tahsinia, 5(8), 1198–1208.

Downloads

Published

2026-06-15

How to Cite

Alya Nur Fauziyah, Naufal Rafif Agustian, Muthia Robiaturrifa, M Makbul, & Al Fajar. (2026). Penerapan Models Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran Al-Qur’an Hadis Kelas V B di Mi Daarul Qur’an. Jurnal Manajemen Dan Pendidikan Agama Islam, 4(2), 136–147. https://doi.org/10.61132/jmpai.v4i2.2008

Similar Articles

<< < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.