Penerapan Permainan Edukatif ‘Seblak Prasmanan’ dalam Pembelajaran Perkalian pada Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar

Authors

  • Syifa Nur Haliza Universitas Islam Negeri Sunan Kudus
  • Syafirda Azmi Auliya Universitas Islam Negeri Sunan Kudus
  • Diah Putri Rahmawati Universitas Islam Negeri Sunan Kudus
  • Dian Mustika Anggraini Universitas Islam Negeri Sunan Kudus

DOI:

https://doi.org/10.61132/ardhi.v4i2.1953

Keywords:

Contextual Learning, Educational Games, Multiplication, Student Activity, Understanding of concepts

Abstract

Mathematics learning at the elementary school level plays an important role in shaping students' logical thinking. However, understanding multiplication concepts remains a challenge for some students, mainly due to the learning process which tends to be monotonous and lacks active participation. This study aims to describe the implementation of context-based educational games "Seblak Prasmanan" and to examine their impact on students' activity and understanding in multiplication material. The study uses a descriptive qualitative approach with 21 third-grade students at MI Miftahul Ulum 02 Honggosoco as subjects. Data collection techniques were conducted through direct observation and documentation with the help of observation sheets containing indicators of student involvement and understanding. The results of the study show that the implementation of educational games can encourage students to participate more actively in learning. In addition, students find it easier to understand the concept of multiplication as repeated addition through contextual learning experiences. A more enjoyable learning atmosphere also impacts the increase in students' interest and motivation to learn. Thus, the use of educational games based on everyday life contexts can be an alternative learning strategy to effectively improve the quality of mathematics learning in elementary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aini, L. Q., & Marhaeni, N. H. (2024). Analisis Kesulitan Belajar Matematika Materi Operasi Hitung Perkalian pada Siswa SD. 446–458.

Aji, D. P., Nugroho, A., & Setiawan, R. (2024). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Matematika Untuk Anak SD Menggunakan Metode Permainan Quiz Interaktif. 4(April), 765–772.

Anditiasari, N., & Dewi, N. R. (2021). Analisis Teori Perkembangan Kognitif Piaget Pada Anak Usia 11 Tahun Di Brebes. 6(1), 97–108.

Anggraini, D. M., Nadhifah, A., Anisah, N., & Candrawati, N. (2024). Analisis Kesulitan Pemahaman Matematika Materi Kelipatan dan Faktorisasi Bilangan di Kelas 5 Sekolah Dasar 1 Loram Kulon Institut Agama Islam Negeri Kudus , Indonesia *. 02(01), 1–12.

Faujiah, S., & Nurafni. (2022). Analisis Pemahaman Konsep Perkalian pada Pembelajaran Matematika Peserta Didik Kelas IV SEkolah Dasar. 8(3), 829–840.

Mahadewi, A. A. I. F., & Suniasih, N. W. (2023). Mengoptimalkan Hasil Belajar Matematika Siswa melalui Model Kooperatif Berbantuan Permainan Edukatif Lempar Dadu. 6, 1–11.

Nasri, Z. (2024). Peran Permainan Edukatif dalam Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Matematika. 89–94.

Panjaitan, A. M., Wulandari, D., Rahmayani, Hasibuan, E. K., & Lubis, H. S. (2026). Pembelajaran Matematika Interaktif Melalui Permainan Edukatif Seblak Prasmanan Bagi Siswa Kelas V SD Negeri 170924.

Paulina, C., Rokmanah, S., & Syachruroji, A. (2023). Efektivitas Penggunaan Model Game Based Learning dalam Pembelajaran Matematika di SD. 7, 31348–31354.

Pujiarti, T. (2022). Pengaruh Penggunaan Teknik Ice Breaking terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. 3, 30–35.

Ramadani, F., & Hasanuddin, M. (2025). Pendampingan Belajar Matematika Dasar Menggunakan Media Permainan Edukatif untuk Siswa Sekolah Dasar. 1(1), 1–7.

Restuti, M. T., & Novitasari, M. (2026). Pengaruh Joyful Learning dengan Game Edukatif terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Materi Pecahan. 14(1), 203–212.

Solihah, A. P. S., Malihah, C. N., & Ramadan, C. S. (2025). Permainan Edukatif Berbasis Kartu untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa SD. 4(1), 20–25. https://doi.org/10.56916/bipd.vxix.xxxxx

Sudharsono, M., Kurniati, B., Nurhaliza, N., Safitri, I., & Lestari, N. A. (2025). Analisis Media Pembelajaran Digital dalam Pembelajaran Matematika terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V SDN Sukamakmur 02. 10, 321–330.

Suhendar, A. W., & Yanto, A. (2023). Pembelajaran Matematika Menyenangkan di SD Melalui Permainan. 2(1), 18–23.

Downloads

Published

2026-04-30

How to Cite

Syifa Nur Haliza, Syafirda Azmi Auliya, Diah Putri Rahmawati, & Dian Mustika Anggraini. (2026). Penerapan Permainan Edukatif ‘Seblak Prasmanan’ dalam Pembelajaran Perkalian pada Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar . ARDHI : Jurnal Pengabdian Dalam Negri, 4(2), 109–116. https://doi.org/10.61132/ardhi.v4i2.1953

Similar Articles

<< < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.