Implementasi Media Pembelajaran SMPN 8 Palangka Raya Mata Pelajaran Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekerti Kelas VII

Authors

  • Lisdayanti Tinambunan Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya
  • Jesica Carolina Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya
  • Royasefa Ketrin Suek Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya
  • Nafaya Yesilia Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya
  • Triani Cahya Ningsih Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya
  • Fitri Fitri Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya
  • Matius Timan Herdi Ginting Institut Agama Kristen Negeri Palangka Raya

DOI:

https://doi.org/10.61132/tritunggal.v3i2.1311

Keywords:

Christian education, digital media, engagement, learning media, conventional media

Abstract

This research focuses on the implementation of conventional and digital learning media in Christian Religious Education and Character Education at SMP Negeri 8 Palangkaraya. The study aims to analyze the effectiveness of these media in enhancing student understanding and engagement. A quantitative experimental design was employed, involving 106 seventh-grade students divided into groups using different media: educational snake and ladder games for conventional media and interactive PowerPoint presentations for digital media. Data were collected through observations and Likert-scale questionnaires. The findings indicate that both media effectively foster a lively learning atmosphere, with students showing high enthusiasm and participation. The conventional media was particularly beneficial for active learners, while digital media catered to visual learners. The implications suggest that varied media use can enhance teaching quality and accommodate diverse learning styles, making learning more engaging and meaningful.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggreani, D., Tobeli, E., & Murdiyono, M. (2024). Analisis model pembelajaran active learning dan implikasinya dalam pembelajaran PAK untuk peserta didik usia 13–16 tahun. Jurnal Penabiblos, 15(3), 164–184.

Anisyah, T., Fannisa, I., & Sinta. (2023). Media konvensional dan media digital dalam pembelajaran. Journal Education and Technology, 4(2), 84–95.

Antika Sari, N., & Ginting, M. T. H. (2023). Minat belajar siswa dalam mengikuti pembelajaran pendidikan agama Kristen di Kekas VII SMP Negeri 3 Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Kristen, 3(2), 141–152.

Baiquni, I. (2016). Penggunaan media ular tangga terhadap hasil belajar matematika. Jurnal Kajian Pendidikan Matematika, 1(2), 193–203.

Ginting, M. T. H. (2024). Evaluasi proses pembelajaran daring pada mata pelajaran agama Kristen SMA di Kota Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Agama Kristen, 5(2), 81–91.

Handayani, H., & Febriani, E. A. (2025). Pengaruh model pembelajaran game based learning berbantuan ular tangga terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran sosiologi di kelas X fase E SMAN 4 Padang. Journal of Education and Pedagogy, 4(1), 167–176.

Sartika, E. (2021). Pemanfaatan media digital pada pembelajaran di masa pandemi. Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya, 11(2), 173–182.

Septanova, B. S. F. (2017). Perbandingan hasil belajar siswa menggunakan media pembelajaran audio visual dan dengan menggunakan media konvensional. Jurnal Pendidikan Teknik Mesin, 17(2).

Wadud, A. J., & Lailliyah, S. (2024). Pengaruh media ular tangga berbasis Genially terhadap minat dan hasil belajar matematika. Jurnal Riset HOTS Pendidikan, 4(1), 500–511.

Wulanyani, I. M. S. (2013). Meningkatkan pengetahuan kesehatan melalui permainan ular tangga. Jurnal Psikologi, 40(2), 181–192.

Downloads

Published

2025-06-19

How to Cite

Lisdayanti Tinambunan, Jesica Carolina, Royasefa Ketrin Suek, Nafaya Yesilia, Triani Cahya Ningsih, Fitri Fitri, & Matius Timan Herdi Ginting. (2025). Implementasi Media Pembelajaran SMPN 8 Palangka Raya Mata Pelajaran Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekerti Kelas VII. Tri Tunggal: Jurnal Pendidikan Kristen Dan Katolik, 3(2), 142–159. https://doi.org/10.61132/tritunggal.v3i2.1311

Similar Articles

<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.